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文/游戏陀螺Echo
北京时间6月14日凌晨1点,为期5天的年苹果全球开发者大会(WWDC)正式在美国拉开序幕。大会 天,苹果除了介绍WatchOS3、tvOS、OSX(现在为macOS)、iOS10等更新内容之外,还公布了苹果设计奖的获奖作品,3款游戏入围,2款学生游戏作品获奖。本文将重点讲入围的游戏作品,看苹果钟情于什么样的游戏设计?
1.《ChameleonRun极速变色龙》
类型:跑酷
开发商:NoodlecakeStudiosInc.
平台:iPhone、iPad、AppleTV
《ChameleonRun》跟普通的跑酷类游戏相比,有两个非常鲜明的特征:一是非常快,越到后面越快,非常考验玩家的灵活反应能力;二是颜色变化,主角经过不同颜色的跑道时,主角自己也会发生相应颜色的变化。
该游戏完美利用tvOS设备的SiriRemote遥控器、iOS设备的多点触屏,游戏反应速度极快。而其惊艳的视觉呈现–精美的美术和漂亮的视觉效果也让人惊艳不已,在大屏幕上表现更加出彩。该游戏目前支持8种语言,同时也支持GameCenter
2.《LaraCroftGO劳拉GO》
类型:回合制解谜冒险类
开发商:SquareEnixInc.
平台:iOS
SE(SquareEnix)把《古墓丽影》的主角劳拉·克劳馥通过回合制解谜冒险类的方式搬到移动平台,推出《LaraCroftGO》。游戏故事背景是一个古老被遗忘的世界。
它抓住了这款经典系列的精神,并成为一款全新、高颜值、创意十足的冒险类游戏。上手容易精通难。游戏为多点触屏设计而生,反应速度极快,并支持GameCenter和iCloud实时同步。
3.《INKS.墨》
类型:休闲弹珠类
开发商:StateofPlayGames
《INKS.》是关于弹珠与艺术绘画相结合的游戏。用户在各种形状的台面上弹射弹球,弹射到分布在不同位置的颜色块,当弹珠撞击到色块区域,就会喷射出对应的颜色,感觉像把彩色墨水洒在画质上。而每次喷射的顺序、墨量的不同,呈现出的艺术效果也不同。
最妙的是该游戏没有分数,但是每出一次球,就会变化一种颜色,从开始的橙红色,到浅绿色、大红色…黑色,而每次发射,小球的轨迹都会留在弹珠台上,所以可以从弹珠台上的线条的杂乱程度、颜色可以分辨出你玩的好不好。
《INKS.》目前支持5种语言。
4.《Linum》–学生获奖作品
类型:益智类
开发者:JoaquinVila
《Linum》的目标在最少的移动步数下,移动线条,让节点跟既定点相重合。这款游戏的特色在于简洁–非常干净的UI和简单的规则。触屏与简洁的完美结合。
5.《Dividr》–学生获奖作品
类型:街机类
开发者:JoshDeichmann,PatrickPistor,ErikLydick
《Dividr》是一款2D街机类游戏,游戏内的目标就是控制小方块,躲避障碍物并收集分数,存活越久越好。
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