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首先放一个我自制的国际象棋宣传片:
好了现在我们步入正题:我写此文,目的为了让各位来学会国际象棋,来和我们一起研究探讨国际象棋。此文适合对国际象棋没有半点基础的初学者。如果在这里有什么看不懂的地方,可以在后台问我,或者是问身边的朋友。我以后会在这里给大家一直介绍专门给国际象棋初学者的内容。
01
棋盘
我们先来认识一下棋盘
国际象棋棋盘是8x8的,和中国象棋不同,国际象棋的棋子是放在方格里,面,而不是放在交叉点上。国际象棋有64格,每一个格子都有他自己的名字。棋盘上有横坐标和纵坐标。横坐标是字母——a-h,纵坐标是数字——
1-8.如果要表示这一个格子,我们就可以用横坐标+纵坐标,也就是字母+数字。比如大家看一下最左下角那个格子,横坐标是a,纵坐标是1,我们可以把它叫做"a1"。
我们来认识一下这一个棋盘,a1-h1直线(也可以叫做1线)和a8-h8斜线(也可以叫做8线)叫做底线;a2-h2直线(也可以叫做2线)和a7-h7斜线(也可以叫做7线)叫做次底线。a1-h8和h1-a8两条斜线叫做大斜线。a2-g8,b2-h7,g1-a7,h2-b8这四条斜线叫做次斜线。d4,e4,d5,e5这四个格子叫做中心格。
棋盘中,不管棋盘的格子是什么颜色,所有深色的格子都叫做黑格,所有亮色的格子都叫做白格。比如照片里a1格虽然是蓝的,我们也叫他黑格。b1之类的格子都是白格。64格之中,白格黑格各32格。
02
棋子
接下来我们就可以来认识棋子了。我们先来看一下这一些棋子在棋盘上是怎么摆的:
摆棋的时候,无论怎样,白方肯定占1、2线,黑方肯定占7、8线。白方先走,黑方后走。无论怎样,双方的右下角都是白格。这一点一定要注意,因为立体棋盘,国际棋联制定棋盘都是没有坐标的,那么那一方的棋子摆在什么地方就要看双方的右下角一定都是白格。
为了各位更加的方便,我在这里采用的是平面棋盘。接下来我给大家展示一下立体棋盘。
国际象棋的棋子有6种,分别是:兵(Pawn)象(Bishop)马(Knight)车(Rook)后(Queen)王(King)接下来我么来分别看他们的走法。首先我们要明确一点,任何棋子都不可以吃到自己的棋子。
一、兵(卒)(Pawn)价值1分
大家可以看见,摆在双方最前面一排的就是兵。每一方各有8个兵。兵都走法是"直走斜吃"。
一般情况下,兵一次只望正前方冲1格,绝不后退,如果兵正前方有无论我方或者对方的棋子,这个兵都不可以再继续往正前方。这就是就是所谓的"直走";斜吃,就是只有他的左前方一格和右前方这一格有对方的棋子的时候,就可以把他吃掉,如果这两格没有对方的棋子就不可以往这两个地方走。
给大家举个例子,d4的这个兵,如果在如果d5格是空的没有对方的棋子或者自己的棋子的话,那么就可以走d5;如果c5或者e5有对方的棋子的话就可以吃掉,但是如果没有棋子或者有自己的棋子的话就不可以走过去。其他地方一概不能控制。
再给大家举一个例子:
d4这个兵,不可以往d5走,因为d5有对方的兵,也不可以往d3走,因为兵不倒退,也不可以吃c3、e3的对方的兵,因为兵不倒退。可以吃c5的兵,因为可以吃掉左前方一格或者右前方一格的子。但不可以到e5去,因为e5没有对方的子。不可以隔山打牛吃b6或者g7的兵,因为兵只可以吃自己左前方一格或者右前方一格的子。不可以吃掉d5的兵,也不可以到d5去,因为兵不直吃。
接下来我们讲一下兵的特殊走法,主要有三种
1、当这个兵处于初始位置没有动过的时候(这种兵叫做原始兵),他可以选择一次走1格或者2格。吃子规则照常。
2、升变:当这个兵冲到了对方的底线的时候,可以变成自己的(注意只能变成自己的子)象、马、车、后,不可以变成王,不可以不变。一般会升变成后,因为后价值 。
3、吃过路兵(吃过路卒):当这个兵在第五横排(也就是白方的5线,黑方的4线)的时候,当对方和他相邻的原始兵在他身边冲两格时,可以选择吃掉它(也可以不吃),这一回合如若未吃,那以后再也不能吃了,其他走法照常。具体吃法见下图:
在这个局面中,e5兵在白方的第五横排,黑方的兵刚刚从d7冲到d5,也就是冲了两格。那么我们就可以把兵从e5走到d6,然后从棋盘上拿掉d5的兵,d5兵就被吃掉了。如果这一回合没吃黑兵走了别的,以后这个兵就吃不了了。同理,如果黑方的兵在e4,也是黑方的第五横排(黑方视角从下往上的第五根横线),白方的初始位置的兵一次从两格,从d2冲到d4,我们也可以把e4兵挪到d3然后取下白兵。
总结一下白兵的走法:
直走一步莫回头
斜吃左右鬼神愁
莫欺小兵走得慢
冲至底线能变后
原始兵勇冲两步
第五排吃过路卒
国象灵魂谁能当
当仁不让一分卒
二、象(Bishop)3分
象的文化意义是主教,象代表主教。一方各有两个象,一个在白格,一个在黑格。白格象永远在白格,不能去黑格,黑格象永远在黑格,不能去白格。
象的走法:斜着走,一次无限格,不可越过其他棋子。
比如这个象,他是白格象,红线所及之处就是他可以去的地方,不可以去黑格,他这一生注定只能呆在白格。
象不可以越子,比如f5有一个对方的兵,他可以吃掉f5兵,但不可以越过这个兵到g6和h7去
总结一下:
主教那是真威风
斜走一次无限格
挡路者皆可吃掉
可惜不能越过走
三、马(knight)3分
马代表不是horse,而是knight,也就是骑士。马是变色龙,开始在白格的话走了一步以后必定走到黑格;开始在黑格的话必定走到白格。所以马如果要从白格走到白格至少需要两步
马的走法:走L形,可以越棋子,没有蹩马腿
大家看一下图中红圈圈起来的地方就是d4马可以去的地方,是在走L形,很像俄罗斯方块那个拐弯的那种,这种感觉只可意会不可言传,大家可以自己体会一下。就是说大家记好这个形状就可以
这个形状底端一定是固定在马现在的位置,可以随便旋转或者翻折,顶端的格子就是他可以去的地方。
马可以越过棋子,也就是说,就拿上面这张图,如果马要去c7,就算c5和d5有自己或者对方的棋子照样可以到c7去。如果要吃子的话,吃掉的子一定是马可以去到的地方有对方的棋子就可以把他吃掉。马是可以隔山打牛的。
总结一下:
八面威风好骑士
能越棋子真英雄
四、车(Rook)5分
车代表城堡
车的走法:横走竖走都可以,一次无限格,不可越棋子
总结一下:
城堡挡万夫难开
横竖都走真是帅
虽有不越棋子痛
走无限格好潇洒
五、后(Queen)9分
在最开始的时候,王的走法和后一样,后的走法和王一样。后来文化上面后代表了娘家的援军,所以才有了现在的走法
后的走法:横竖斜都可以走,一次无限格,不可越棋子。就是象+车的走法合在一起
六、王(King)∞分
王的走法:王的走法是一个缩小版的后,横竖斜都可以走,可惜一次只可以走一格。王是整个比赛的中心,王没了你就输了。
那么怎么让王没呢?就是对方用子或者兵(当然不能用王)去捉王的时候,你的王没法避开对方的捉,下一步无论如何也只能被对方吃掉,王就没了,王就死了。对方用子捉你的王的叫做"将军"(check),对方用子捉你的王而你的王不论如何只能被他吃掉的过程就叫做"将杀"(checkmate)。当你把对方将杀了,你就赢了这一盘棋。
对付对方的将军,你必须要应付对方的将军,应付对方的将军叫做"应将",如果你无法应将,你就被将杀了。当对方将军的时候,你必须应将,不能走除应将以外的其他走法,不然在线下比赛中称为送王(线上比赛不要紧,没人看得出来),送王两次判负。
特殊走法:王车移位
王车移位是王和任意一只车在初始位置的时候,王向车方向移两格,车到王另一边。王与王翼车移位叫做短移位,王与后翼车移位叫做长移位
王车移位的基本前提:
1、王和车都在初始位置没动过(动过以后回到初始位置也不可以)
2、王和车之间没有自己的或者对方的棋子挡着
3、王需要走过的路之间(比如白方短移位,f1和g1就是王需要走过的路)没有在对方棋子的控制范围内(比如白方短移位,c4有黑方的象控制住c4-f1斜线就不可以短移位,因为f1在c4象的控制范围内)
4、王正在被将军时,不可以移位,也就是说王车移位不可以被当作一种应将手段。
03
胜、负、和的判定
给大家介绍胜、负、和的判定。
一、胜负
1、当一方被将杀,被将杀者负,其对手胜
2、当一方自愿认输,认输者负,其对手胜
3、当一方棋钟中的时间用完了,时间用完者负,其对手胜
二、和
1、逼和:当一方的棋子都动不了,且王未被将军时,也就是中国象棋的困毙情况,判和
2、提和:当一方提议和棋,另一方统一,判和。一方提议和棋以后不可重复提和。
3、三重和:当一个局面重复三次,判和
4、长将和:当一方连续将军而对方无法避免,判和
5、五十步规则:连续五十步双方都不吃一只棋子,不移动一只兵,判和
曲折风未谙姑食性,先遣小姑尝