《猎人来了我怕怕》是一款趣味性十足的“躲猫猫”类游戏,有毛茸茸的纹理。特别想撸一下游戏里可爱的小动物!不过感觉每个角色的特点都不是特别明显,小的好像也不会吃体积碰撞的亏。如果每个角色都有比较个性化的天赋和设计,比如变色龙可以加上隐身、断尾等设计就更好了。策略作战可以坑队友的玩法还是挺有意思的,在战斗中钥匙可以增加有趣的效果,有 的碰撞反馈,是一款能够脱颖而出的好游戏!
游戏建议:
《猎人来了我怕怕》在玩法上感觉还需要补充更多。既然可以根据动物特征变化,那么鼻子长的大象是不是可以把对手扔出去,腿短的兔子可以穿过大象和长颈鹿,地图上可以加入各种不一样的地形。比如加入沼泽,踩到会限制移动速度,加入沙漠不尽快躲进绿洲会有debuff。游戏好像策划了动物之间互相帮助的想法,在这个想法上可以加入小动物互相帮助逃跑的模式。
可以设计一个大地图玩法,猎人和动物分为两个阵营PVP对抗。设置两个猎人,猎人有两种武器可以选择,一个近战一个远程,远程子弹有限。猎人跑的比动物略快,然后地图上有很多草丛可以给动物当掩体,或者可以加一些更丰富的隐藏道具,比如冰箱,柜子。猎人寻找需要一点时间,如果在猎人开的过程中动物跳出来,会击中猎人产生硬直效果。猎人杀死所有动物即可获胜,动物在指定时间内存活则动物获胜。当然,为了保证刺激性和可玩性必须给动物足够的压力,还可以增加更多的功能,增加技巧性的玩法。
关于氪金:
氪金元素可以是一些不扰乱游戏平衡的服饰装备,也可以是小动物限量出售,将免费获取的门槛提高。然后《猎人来了我怕怕》可以设置一些只有抽奖转盘才能获得的种类,提高用户粘性。简而言之,不能让氪金过多地扰乱游戏平衡。
关于游戏:
《猎人来了我怕怕》画风可爱,但总感觉有点僵硬,但也算是一种有一种沙雕的风格。
1.增加不同位置动物碰撞的动作,比如从侧面撞上较大的动物,会有扭腰的动作,从底部偷袭小动物,会被撞飞。
2.增加竞技场、排位、好友房等新模式,或者增加一个有捕猎者的游戏,限制人数。还可以加入七人新手局,单局一个捕猎者,还有十五人大乱斗局,单局两个捕猎者。
总的来说《猎人来了我怕怕》是一款很有创意的游戏,一局游戏时长在五分钟左右的快节奏游戏,感兴趣的朋友可以试一试。