CF手游你需要知道,开火动画效果对于武器

各位亲爱的CFer们大家好,在多期山口丁文章之后,今天我将回归CF手游的主题,为大家打来一期全新的内容。今天我们要说的是很多玩家都没有注意过的一件事,就是武器开火动画效果对于手感的影响程度究竟有多大,我会举出几个典型的例子,以供大家参考,希望大家看过之后在评论区互动发表意见。

之前的一期内容中,我讨论过英雄武器在目前游戏中的优势之处,相比于普通武器,各项基础数据与弹道优化确实领先的非常明显。不过,事实上开火动画的优化也是一个不可忽视的因素,即便是在各个英雄武器之间,开火动画的不同也决定了手感的不同之处,这是玩家们往往没有注意过的一点。

所谓开火动画主要包括两点:枪口火焰特效以及枪口抖动,注意,枪口抖动并非与后坐力和弹道有直接关系。很多时候,我们的主观意识会影响我们对于武器的判断,这也是以上两点所带来的一种错觉,当然手感很大程度决定了玩家的水平,但这无关武器的实际数据。

被枪火特效坑害的耀金伯爵

先说说枪口火焰特效吧,绝大多数英雄武器都拥有自己专属的枪火效果,比如非常独特的雷神和死神这两把老牌英雄M4,还有无影和沙漠领主这种。很多玩家在购买了英雄武器后就再也没用过紫色或者基础的武器,也有一些大神偶尔会用木头AK找找手感,如果你对比之后就会发现,英雄武器的枪火动画带来的舒适度,远超一般武器。

基本上没有人权的紫色和蓝色品质步枪,枪口火焰都是简单粗暴的四瓣火,也有一些比较特殊的,只是少数。大多数英雄武器相比而言,则采用了火舌类型的效果,这毫无疑问会让玩家的视角更加适应。这也就是层次之间的硬性差距,对于手法不是绝对高超的人来说,枪口火焰的大小是很大程度上影响其手感与发挥的。

雷神的特色蓝色枪火

不同英雄武器之间差距也是有的,举个例子:耀金伯爵。真正的高玩们都很清楚耀金伯爵的实力,降低受击上扬值是一个相当有用的属性,在远距离与敌人对点的时候,一个致命的仰脖可能就会让你万劫不复。对于使用陀螺仪的玩家来说,这问题不大,往前晃动一下手机就好了,可是对于普通二指玩家(走位比较一般的)来说,一旦枪口上扬,只依靠辅助瞄准是很难拉回来的。

耀金伯爵虽然有这样的实用型属性,但是出场率还是不高,这与它的入手方式也有一定的关系,虽然基本每一期赏金令兑换商城你都能看到,但是需要比较多的赏金币,还有等级限制。不过真正让使用它的玩家难受的在于,它那过于夸张的枪口火焰动画,一条巨大的蓝色火舌加上一定的色彩变换,在扫射时会极大影响玩家判断。摘掉消音器火焰会小一点,但是无消音器的模式基础属性是大打折扣的。所以,你在各个模式中,都鲜有目睹这把武器的机会。

位于第一梯队的游骑兵

与之相比,心影翼的枪火虽然同样很大,但是毕竟人家王者武器的属性就摆在那,不是说一个其他因素就能完全影响得了的。同样还有游骑兵,它的枪火其实也属于较大的(跟变色龙这种奇葩比起来),但是强悍的属性依然让它在第一梯队屹立不倒。

第二点:枪口抖动。英雄AK与普通AK的枪口抖动差别有多大,就不用我说了吧,木头AK扫射时枪口的后跳动画非常大,你再去看看无影,基本只有小幅度后跳表现。的确,就真正打出来的弹道而言二者差距可能还没那么大,但是你会选择哪一个还用说吗?英雄AK事实上也有后跳动画问题严重的(耀金伯爵再次躺枪),不过大多数而言都属于看起来非常舒服的,至少心理上就有很大的优势,这也直接影响了你的手感。

保有量不多的天神

另外一个例子,沙鹰天神的火力全开,如果你对着墙壁开一梭子然后观察,其实它的弹道还算可以,纵向后坐力虽然有点大,但是同样作为突突型手枪,它跟死神手枪这种左右乱摆,横向后坐力爆表的比不是好多了吗。真正让人难受的就是天神的开枪动画,真是一种“让我们一起摇摆”的赶脚,你的屏幕会不断的晃动,增加你的瞄准难度,近距离还好说,稍远一点就只能是呵呵了。

复刻了端游的英雄级M4武圣,一直以来都不被看好,很多人觉得不好用,但是却说不出来为什么。很重要的一点,让人极不适应的开枪动画,绝大多数英雄M4的开枪动画都是基本的后缩式或略微的上抬式,而武圣却偏偏特立独行,在连发扫射时,枪口上下左右飘忽不定,幅度不大但是给人一种非常僵硬的感觉。再加上不算太好的枪火效果,所以手感自然不会好到哪去。

说了这么多,各位玩家们对于以上两点在游戏中的表现,应该心里都有数了吧。很多时候我们都会说某一把枪手感极差,而某一把则好得不行,也许实际上就数据而言二者并没有太大的差距,但是被枪火和开枪抖动这两项坑害的不在少数。我刚刚举的几个例子这是一部分,除此之外其实还有很多,这也是一部分英雄武器的悲哀吧。

今天的内容就到这里了,大家如果喜欢我的文章风格的话可以点点



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